正是这次经历,让刘路远找到了公司未来的方向。他意识到原来互联网行业可以推出一个优秀的产品,让用户非常喜欢并且愿意为之投入,“所以我们决定进入网络游戏领域。”
春节过后,刘路远从全国招聘人才,组成了一个工作室。工作室开发的第一个产品就是国内第一款自主原创的网络游戏,名为《幻灵游侠》。
经过长时间的开发和不断调整,最终游戏在市场上得到了认同。公司凭借这款产品扭亏为盈,走上了相对稳定持续的发展道路。
刘路远说:“现在回顾当初经过的阶段,给我留下最深印象的不是困难,而是当时整个人在过程中非常兴奋和投入的状态。所以我觉得只有遵从自己的内心才有动力去面对这些困难。”
“我的中国梦——奋斗的青春最美丽”分享活动南京信息工程大学现场,福建网龙计算机网络信息技术有限公司执行董事、行政总裁刘路远与青年学生进行分享。
中国青年网实习记者 李拓 摄
只有放眼全球奋斗才有高度
在企业找到发展方向,现金健康回流之后,刘路远开始思考新的问题。
本世纪初,中国自己的网络游戏市场面对一个分水岭。一些公司在国内用代理产品的方式迅速做大,创造了经济奇迹,迅速的打开了市场,回笼了资金并且积累了很多经验。这种模式吸引了很多的企业进入这一行业,改变了中国网络游戏行业的发展格局。
2005年,国内的网络游戏有90%左右的产品都是国外的产品。刘路远和他的企业面临着一个问题,如果企业代理一款国外产品可以快速做强做大,获得很多经济回报。另一方面,则是企业冒着很大的风险自己去开发产品。“在这样的两难的抉择下,我们决定走自己的路,自主研发参与国际竞争。希望通过我们带动国产网络游戏行业,在国际市场上有我们自己的声音。”
再次经过长时间的开发,刘路远带着自主开发的大型网络游戏《征服》参加了国际电子娱乐业界一年一度的盛会:美国E3大展。大展代表未来电子娱乐业界发展方向的风向标。大展上,这款游戏获得了组委会推荐的网络游戏产品称号,随即风靡全球。今天,网龙公司也在美国成为市场上最大的中国玩过游戏运营商。
刘路远介绍,因为游戏里面的人物、服装、打斗招式都是中国式的,因此经常看到很多外国的老人在圣诞节花钱买游戏产品送给自己的小孩,许多外国人通过这款游戏开始喜爱中国的传统文化。
2007年,刘路远的公司在香港上市。为了进一步发展企业,公司关注到了移动互联网。“这一领域那时还是蓝海。我们抓住以后企业希望通过创意能够为用户提供更好的体验。围绕移动互联网我们推出了91助手、熊猫看书等一系列平台型的产品。当时国内IOS系统手机用户80%用我们的产品。”